hybadla: - kolobezky horsi pohyb v pisku (drhnou kolecka) jo - kolobezkar ma limit obrany kdyz najde houbicky (uz bylo) jo :-) - kolobezkar ma nulovou obranu ve vysokych horach - proc ? bud at se tam vubec nedostane nebo aspon 20% - (elektro)kolobezky znemoznit pohyb ve vode (bazina, utes) ? - vodnici lepsi pohyb ve vode, horsi v pisku jo - zcela novy pohybovy a obranny model pro viry jo cikani: ABILITY_DIVERSION zhorsi utok kdyz ho mas za zady jo - oprava zvuku (sword-1.ogg) jo - TRAIT_FEARLESS (neboji se svetla jako nekteri trollove) ? - AMLA_CIKAN se od AMLA_DEFAULT moc nelisi (+3/+5 HP), proc vubec? navic nesedi popisek s kodem +10%/+20% XP - makro AMLA rozdeleno na zdravi a davky jo podnikatel: prebytecna AMLA, kdyz lze povysit na L2 jo - oprava animace kdyz umre Bill Gates (dark-magic) jo - podnikatele, politici a kolobezkari -> lawful/neutral ? Gates a Valek: ockovani jako utok - je to kvuli napovede, a animaci. Pres pravy klik na jednotku, ktera se chce naockovat. Ziska TRAIT_HEALTHY, ale ztrati 1 zivot a bude zpomalena na 1 kolo - proste nezadouci ucinky. jo Lze zakomentovat [disabled] pak to bude pouzitelne i jako utok (zpomaleni/otrava?) Gates odebran z velitelu, jinak si hned po naverbovani vsechny naockuje. Elektro Kolobezkari: misto ockovani dealujou drogy. Zfetovani maji TRAIT_FEARLESS, ale ztraci inteligenci a zdravi. jo Poslanec Volny: ABILITY_HNEV = +1 damage after kill (jako ABILITY_FEEDING ktery pridava +1 HP) - oprava zvuku flakanec.wav jo vojak: prebytecna AMLA, kdyz lze povysit na L2 jo - upravena animace strelby - projektil bullet.png jo - TRAIT_DEXTROUS (silnejsi strelba jako elfove) ? - pridat variantu odstrelovac: WEAPON_SPECIAL_MARKSMAN ? - pridat variantu velitele ? - WEAPON_SPECIAL_UTOCNIK - 2x silnejsi utok, ale na rozdil od CHARGE neni kompenzovany 2x poskozenim (Klidne moho zustat jako charge/vypad) carodejky - chybejici AMLA u jezibaby jo - prohozeny utoky cold/arcane at jsou ucinne i proti vodnikum, certum a pod. jo - level 2,3 litani na kosteti - lepsi pohyb nad vodou movetype: woodlandfloat - elfi vila ? - experience level 3 jenom 32, ale level 2 az 86 ??? - L3 carodejku a vlkodlaka zmenit na chaoticke ??? - animaci/halo pro leceni cert: monster -> troll (TRAIT_FEARLESS) nebo ogre ogre (kvuli jmenum, normalni traits) - zvysit poskozeni vodou (cold), jo - lepsi pohyb a obrana v jeskynich jo - level 3 teleport s kourovymi efekty ABILITY_TELEPORT jo halo=flame-burst-*.png - lucifer mel blbe level (2->3) a chybela AMLA jo - jmena (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_theological_demons) ... asi jen pro celou rasu. - experience level 3 jenom 32 ??? pisecny duch: - opraveny obrazek (chybelo .png) jo - snizit odolnost proti chlad (voda) jo - campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/monsters/Dust_Devil.cfg .... ??? - specialni AMLA - jamming, zatmeni, zmateni, omraceni jo - zatmeni a omraceni (stun = ztrata ZoC) - zatmeni opak ABILITY_ILLUMINATES - zpusobi v okoli tmu. - Zatmeni by pasovalo i na jezibabu, ale ta je neutralni. - zmateni a jamming by se opakovaly s L3 vodnikem ne - pridat krok (a ubrat vodnikum) a usage=scout ?? - pripadne zmenit utok na ranged a usage=archer ne - byl dost rychle zlikvidovan vodou a kouzly - druhy utok - uder (o zem, omraceni, ranged, amla) ?? - treba jen v lese - lame vetve a tak... - vetsi sila na volnem prostranstvi (ma prostor foukat) jo - na pisku vodnici - lepsi pohyb v hluboke vode horsi v pisku jo - ABILITY_SUBMERGE (neviditelny v hluboke vode) jo - ABILITY_FEEDING (sbira dusicky, level 2 a vys) jo - wasserman mel blbe level (2->3) jo - Jamming zahali okoli mlhou (L3) jo - +1 utok vodou kdyz je ve vode (a duch na pisku) jo - -1 utok vodou kdyz je na pisku (a cert ve vode) jo - regenerace +2 ve vode (poustni duch v pisku) jo - rgenereace -2 v pĂ­sku (a certi ve vode) jo main.cfg - v [units] includnout hybadla, ale ne celou slozku bordel virus: - neutralni jo - bez zone of control jo - nakazlivy (jed) jo - nespolehlivy (40% na zasah) jo - SKIRMISHER - nikdo ho jen tak nezastavi jo - viditelny jenom ve meste, opak ABILITY_CONCEALMENT jo - nizke poskozeni na impact, pierce, blade jo - stredni poskozeni na arcane (zarikani, modlitby) jo - vysoke poskozeni na ohen a zimu/vodu (dezinfekce) jo - pohyb - nejlepsi ve meste, pevnosti, jeskyne, bazina jo - horsi na volnem prostranstvi (louka, hory) jo - uplne nejhorsi pisek, nemozny pohyb pres vodu; jo - obrana - podobne jako pohyb jo - utok - slaby podstatne je aby nakazil (otravil) jo - arcane (nevolno), cold (zimnice) nebo fire (horecka) cold - na to jsou hodne odolni nemrtvi a vodnici, jinak nikdo. - zpomaleni (unava pri nemoci) ? ne (funguje i na nemrtve, silna akce) - pouzit proti ockovanym - vysati (nakazeni protivnika virus posili) ? AMLA (nefunguje pokud je poskozeni 1), ale dela ho dost nesmrtelnym - hejno (pocet utoku zavisi na poctu zivotu) ? ne, radsi min zasahu ale porad - sam muze byt otraven (ockovanim) ? ale zase by se nemel nakazit jinym virem -> TRAIT_ELEMENTAL - Cholera - projde melkou vodou ale neprojde piskem ... AMLA (pokud je v tu chvili na pisku, tak je znehybnen) - Specialni AMLA - zone of control, zombie virus, zvysit pocet zasahu (max 5), uzdraveni ... JO - nektere AMLA dat jako exkluzivni, aby nesly kombinovat: cholera, zpomaleni, vysati ?? Speciality - trochu matouci nove kombinace leceni: Jezibaba: ABILITY_SLABSI_REGENERACE: regeneruje +4, poison=slowed; krom toho ma klasickou ABILITY_CURES: leci +8, poison=cured Ministr Valek: ABILITY_TECKA: regeneruje +4, leci +4, poison=cured; oprava dummy -> heals - ale leci vzdy Bill Gates: ABILITY_OCIPOVANI: regeneruje +4, leci +4, poison=nic; oprava dummy -> heals - ale leci vzdy (affect_self je defaultne yes) Valek a Gates meli lecit jen pokud se nehybali, ale to nefungovalo. Podminka se vyhodnocovala na zacatku kola, kdy se jeste nepohli. Vetsi smysl mi ale u Gatese dava aby jenom odstranil jed.... zmeneno (stejne jako ABILITY_UNPOISON) Events: Ockovani: prida TRAIT_HEALTHY, sebere zivot a zpomali. (Vedlejsi ucinky) - ockovani zkusit jako event, ze zasah od viru nebude jed, ale jen zpomaleni. (nebo upravit virus) - nebo nastavit "unpoisonable" ale jenom na par tahu? Drogy: prida TRAIT_FEARLESS, ale zrusi INTELLIGENT, RESILIENT, HEALTHY a sebere zivot. - Zvysit upkeep - zavislak potrebuje nejen jidlo ale i drogy? - vypada slozite - drogy jako objekt, s kazdym tahem/davkou zrusi dalsi trait? - Omezit na par tahu? - objekt duration='turn end' ? - snizit uspesnost utoku a/nebo obrany? Cipovani: jako objekt aby neslo opakovat - nastavi jeden TRAIT: MECHANICAL, FEARLESS, INTELLIGENT, LOYAL, pripadne STRONG, DEXTROUS, QUICK ? - Jako trait jde primo nastavit jenom LOYAL, FEARLESS a HEALTHY, ostatni "opisem". - zlepsit videni bez ohledu na teren, prip. vidi neviditelne jednotky? - zvysit pravdepodobnost uspesneho utoku a/nebo obrany - zakazat jako verbire, jinak ocipuje vsechny naverbovane, nebo zakazat cipovani na hrade, nebo po ocipovani sebrat pohyb, idealne cipovat misto utoku (1 cip na kolo) - "odcipovani?" Zelensky: dron do stejne kategorie jako minomet. ?? - nebo jen pruzkumny dron - lepsi vision - dron jako samostatna zbran, kamikaze, 1 rana, skirmisher, zoc/level=0, - ubyvaji mu zivoty (baterka), kdyz umre tak bouchne a zasahne okoli - nebo se zmeni na nehybnou jednotku, ktera ma utok na blizko - lecitel ji muze ozivit? ANO: - specialni AMLA, ktere prida: - +1 utok (silny, posilovna) - +1 pohyb (rychly, jogging) - +4 regenerace (skoleni BOZP) - nebo jenom TRAIT_HEALTHY ? - veleni (mistr funguje az ve verzi 1.18)