hybadla: - kolobezky horsi pohyb v pisku (drhnou kolecka)   jo
- kolobezkar ma limit obrany kdyz najde houbicky (uz bylo)  jo :-)
- kolobezkar ma nulovou obranu ve vysokych horach - proc    ? bud at se tam vubec nedostane nebo aspon 20%
- (elektro)kolobezky znemoznit pohyb ve vode (bazina, utes) ?
- vodnici lepsi pohyb ve vode, horsi v pisku                jo
- zcela novy pohybovy a obranny model pro viry              jo

cikani: ABILITY_DIVERSION zhorsi utok kdyz ho mas za zady   jo
- oprava zvuku (sword-1.ogg)                                jo
- TRAIT_FEARLESS (neboji se svetla jako nekteri trollove)   ?
- AMLA_CIKAN se od AMLA_DEFAULT moc nelisi (+3/+5 HP), proc vubec? navic nesedi popisek s kodem +10%/+20% XP
- makro AMLA rozdeleno na zdravi a davky                    jo

podnikatel: prebytecna AMLA, kdyz lze povysit na L2         jo
- oprava animace kdyz umre Bill Gates (dark-magic)          jo
- podnikatele, politici a kolobezkari -> lawful/neutral     ?

Gates a Valek: ockovani jako utok - je to kvuli napovede,
a animaci.  Pres pravy klik na jednotku, ktera se chce naockovat.
Ziska TRAIT_HEALTHY, ale ztrati 1 zivot a bude zpomalena na 1 kolo -
proste nezadouci ucinky.                                    jo
Lze zakomentovat [disabled] pak to bude pouzitelne i jako utok (zpomaleni/otrava?) 
Gates odebran z velitelu, jinak si hned po naverbovani vsechny naockuje.

Elektro Kolobezkari: misto ockovani dealujou drogy. Zfetovani maji
TRAIT_FEARLESS, ale ztraci inteligenci a zdravi.            jo

Poslanec Volny: ABILITY_HNEV = +1 damage after kill (jako ABILITY_FEEDING ktery pridava +1 HP)
- oprava zvuku flakanec.wav                                 jo

vojak: prebytecna AMLA, kdyz lze povysit na L2              jo
- upravena animace strelby - projektil bullet.png           jo
- TRAIT_DEXTROUS (silnejsi strelba jako elfove)             ?
- pridat variantu odstrelovac: WEAPON_SPECIAL_MARKSMAN      ?
- pridat variantu velitele                                  ?
- WEAPON_SPECIAL_UTOCNIK - 2x silnejsi utok, ale na rozdil od CHARGE neni kompenzovany 2x poskozenim
(Klidne moho zustat jako charge/vypad)

carodejky - chybejici AMLA u jezibaby                                           jo
- prohozeny utoky cold/arcane at jsou ucinne i proti vodnikum, certum a pod.    jo
- level 2,3 litani na kosteti - lepsi pohyb nad vodou movetype: woodlandfloat - elfi vila ?
- experience level 3 jenom 32, ale level 2 az 86        ???
- L3 carodejku a vlkodlaka zmenit na chaoticke          ???
- animaci/halo pro leceni

cert: monster -> troll (TRAIT_FEARLESS) nebo ogre       ogre (kvuli jmenum, normalni traits)
- zvysit poskozeni vodou (cold),                        jo
- lepsi pohyb a obrana v jeskynich                      jo
- level 3 teleport s kourovymi efekty ABILITY_TELEPORT  jo halo=flame-burst-*.png
- lucifer mel blbe level (2->3) a chybela AMLA          jo
- jmena (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_theological_demons) ... asi jen pro celou rasu.
- experience level 3 jenom 32                           ???                       

pisecny duch: 
- opraveny obrazek (chybelo .png)                       jo
- snizit odolnost proti chlad (voda)                    jo
- campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/monsters/Dust_Devil.cfg .... ???
- specialni AMLA - jamming, zatmeni, zmateni, omraceni  jo - zatmeni a omraceni (stun = ztrata ZoC)
- zatmeni opak ABILITY_ILLUMINATES - zpusobi v okoli tmu.
- Zatmeni by pasovalo i na jezibabu, ale ta je neutralni.
- zmateni a jamming by se opakovaly s L3 vodnikem       ne
- pridat krok (a ubrat vodnikum) a usage=scout          ??
- pripadne zmenit utok na ranged a usage=archer         ne - byl dost rychle zlikvidovan vodou a kouzly
- druhy utok - uder (o zem, omraceni, ranged, amla)     ?? - treba jen v lese - lame vetve a tak...
- vetsi sila na volnem prostranstvi (ma prostor foukat) jo - na pisku

vodnici - lepsi pohyb v hluboke vode horsi v pisku      jo
- ABILITY_SUBMERGE (neviditelny v hluboke vode)         jo
- ABILITY_FEEDING (sbira dusicky, level 2 a vys)        jo
- wasserman mel blbe level (2->3)                       jo
- Jamming zahali okoli mlhou (L3)                       jo
- +1 utok vodou kdyz je ve vode (a duch na pisku)       jo
- -1 utok vodou kdyz je na pisku (a cert ve vode)       jo
- regenerace +2 ve vode (poustni duch v pisku)          jo
- rgenereace -2 v písku (a certi ve vode)               jo

main.cfg - v [units] includnout hybadla, ale ne celou slozku bordel

virus:
- neutralni                                             jo
- bez zone of control                                   jo
- nakazlivy (jed)                                       jo
- nespolehlivy (40% na zasah)                           jo
- SKIRMISHER - nikdo ho jen tak nezastavi               jo
- viditelny jenom ve meste, opak ABILITY_CONCEALMENT    jo
- nizke poskozeni na impact, pierce, blade              jo
- stredni poskozeni na arcane (zarikani, modlitby)      jo
- vysoke poskozeni na ohen a zimu/vodu (dezinfekce)     jo
- pohyb - nejlepsi ve meste, pevnosti, jeskyne, bazina  jo
- horsi na volnem prostranstvi (louka, hory)            jo
- uplne nejhorsi pisek, nemozny pohyb pres vodu;        jo
- obrana - podobne jako pohyb                           jo
- utok - slaby podstatne je aby nakazil (otravil)       jo
- arcane (nevolno), cold (zimnice) nebo fire (horecka)  cold - na to jsou hodne odolni nemrtvi a vodnici, jinak nikdo. 
- zpomaleni (unava pri nemoci) ?                        ne (funguje i na nemrtve, silna akce) - pouzit proti ockovanym
- vysati (nakazeni protivnika virus posili) ?           AMLA (nefunguje pokud je poskozeni 1), ale dela ho dost nesmrtelnym
- hejno (pocet utoku zavisi na poctu zivotu) ?          ne, radsi min zasahu ale porad
- sam muze byt otraven (ockovanim) ?                    ale zase by se nemel nakazit jinym virem -> TRAIT_ELEMENTAL
- Cholera - projde melkou vodou ale neprojde piskem ... AMLA (pokud je v tu chvili na pisku, tak je znehybnen)
- Specialni AMLA - zone of control, zombie virus, zvysit pocet zasahu (max 5), uzdraveni ... JO
- nektere AMLA dat jako exkluzivni, aby nesly kombinovat: cholera, zpomaleni, vysati ??

Speciality - trochu matouci nove kombinace leceni: 
Jezibaba: ABILITY_SLABSI_REGENERACE: regeneruje +4, poison=slowed; krom toho ma klasickou ABILITY_CURES: leci +8, poison=cured
Ministr Valek: ABILITY_TECKA: regeneruje +4, leci +4, poison=cured; oprava dummy -> heals - ale leci vzdy
Bill Gates: ABILITY_OCIPOVANI: regeneruje +4, leci +4, poison=nic; oprava dummy -> heals - ale leci vzdy (affect_self je defaultne yes)
Valek a Gates meli lecit jen pokud se nehybali, ale to nefungovalo. Podminka se vyhodnocovala na zacatku kola, kdy se jeste nepohli.
Vetsi smysl mi ale u Gatese dava aby jenom odstranil jed.... zmeneno (stejne jako ABILITY_UNPOISON)

Events:
Ockovani: prida TRAIT_HEALTHY, sebere zivot a zpomali. (Vedlejsi ucinky)
- ockovani zkusit jako event, ze zasah od viru nebude jed, ale jen zpomaleni. (nebo upravit virus)
- nebo nastavit "unpoisonable" ale jenom na par tahu?
Drogy: prida TRAIT_FEARLESS, ale zrusi INTELLIGENT, RESILIENT, HEALTHY a sebere zivot.
- Zvysit upkeep - zavislak potrebuje nejen jidlo ale i drogy? - vypada slozite
- drogy jako objekt, s kazdym tahem/davkou zrusi dalsi trait?
- Omezit na par tahu? - objekt duration='turn end' ?
- snizit uspesnost utoku a/nebo obrany?
Cipovani: jako objekt aby neslo opakovat
- nastavi jeden TRAIT: MECHANICAL, FEARLESS, INTELLIGENT, LOYAL, pripadne STRONG, DEXTROUS, QUICK ?
- Jako trait jde primo nastavit jenom LOYAL, FEARLESS a HEALTHY, ostatni "opisem".
- zlepsit videni bez ohledu na teren, prip. vidi neviditelne jednotky?
- zvysit pravdepodobnost uspesneho utoku a/nebo obrany
- zakazat jako verbire, jinak ocipuje vsechny naverbovane, nebo zakazat cipovani na hrade, nebo po ocipovani sebrat pohyb, idealne cipovat misto utoku (1 cip na kolo)
- "odcipovani?"

Zelensky: dron do stejne kategorie jako minomet.            ??
- nebo jen pruzkumny dron - lepsi vision
- dron jako samostatna zbran, kamikaze, 1 rana, skirmisher, zoc/level=0, 
- ubyvaji mu zivoty (baterka), kdyz umre tak bouchne a zasahne okoli
- nebo se zmeni na nehybnou jednotku, ktera ma utok na blizko
- lecitel ji muze ozivit?

ANO:
- specialni AMLA, ktere prida:
- +1 utok (silny, posilovna)
- +1 pohyb (rychly, jogging)
- +4 regenerace (skoleni BOZP) - nebo jenom TRAIT_HEALTHY ?
- veleni (mistr funguje az ve verzi 1.18)
